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serv_benchmark/docs/HOTFIX_SCORE_VALIDATION.md
Gilles Soulier c67befc549 addon
2026-01-05 16:08:01 +01:00

8.6 KiB
Executable File

Hotfix - Validation des Scores (Augmentation limite à 10000)

Date : 13 décembre 2025 Version : 1.2.2 (backend fix)

🐛 Problème Identifié

Symptômes

Après le fix du benchmark réseau, le script bench.sh s'exécutait correctement mais le backend rejetait les résultats avec une erreur HTTP 422 :

{
  "detail": [
    {
      "type": "less_than_equal",
      "loc": ["body", "results", "cpu", "score"],
      "msg": "Input should be less than or equal to 100",
      "input": 265.24
    },
    {
      "type": "less_than_equal",
      "loc": ["body", "results", "disk", "score"],
      "msg": "Input should be less than or equal to 100",
      "input": 107.03
    },
    {
      "type": "less_than_equal",
      "loc": ["body", "results", "global_score"],
      "msg": "Input should be less than or equal to 100",
      "input": 122.03
    }
  ]
}

Cause Root

Fichier : backend/app/schemas/benchmark.py

Les validations Pydantic imposaient une limite de 100 pour tous les scores :

  • CPU score : Field(..., ge=0, le=100)
  • Memory score : Field(..., ge=0, le=100)
  • Disk score : Field(..., ge=0, le=100)
  • Network score : Field(..., ge=0, le=100)
  • GPU score : Field(..., ge=0, le=100)
  • Global score : Field(..., ge=0, le=100)

Problème : Les formules de calcul dans bench.sh peuvent produire des scores > 100 pour des machines performantes :

  • CPU performant : 26547 events/sec → score = 265.47
  • Disque SSD rapide : 2140 MB/s → score = 107.03
  • Score global calculé : 122.03

Impact

  • ⚠️ Sévérité : Haute
  • Affecté : Toutes les machines avec des performances élevées
  • Workaround : Impossible (validation backend stricte)
  • Versions : Backend 1.0.1

Correction Appliquée

Solution

Décision : Les scores doivent pouvoir aller jusqu'à 10000 au lieu de 100.

Modification de toutes les validations Pydantic pour accepter des scores jusqu'à 10000 :

# ❌ Avant (limite à 100)
class CPUResults(BaseModel):
    score: Optional[float] = Field(None, ge=0, le=100)

class MemoryResults(BaseModel):
    score: Optional[float] = Field(None, ge=0, le=100)

class DiskResults(BaseModel):
    score: Optional[float] = Field(None, ge=0, le=100)

class NetworkResults(BaseModel):
    score: Optional[float] = Field(None, ge=0, le=100)

class GPUResults(BaseModel):
    score: Optional[float] = Field(None, ge=0, le=100)

class BenchmarkResults(BaseModel):
    global_score: float = Field(..., ge=0, le=100, description="Global score (0-100)")
# ✅ Après (limite à 10000)
class CPUResults(BaseModel):
    score: Optional[float] = Field(None, ge=0, le=10000)

class MemoryResults(BaseModel):
    score: Optional[float] = Field(None, ge=0, le=10000)

class DiskResults(BaseModel):
    score: Optional[float] = Field(None, ge=0, le=10000)

class NetworkResults(BaseModel):
    score: Optional[float] = Field(None, ge=0, le=10000)

class GPUResults(BaseModel):
    score: Optional[float] = Field(None, ge=0, le=10000)

class BenchmarkResults(BaseModel):
    global_score: float = Field(..., ge=0, le=10000, description="Global score (0-10000)")

Note : Le champ packet_loss_percent reste limité à 100 car il s'agit d'un pourcentage :

packet_loss_percent: Optional[float] = Field(None, ge=0, le=100)

Fichiers Modifiés

Fichier Lignes Changement
backend/app/schemas/benchmark.py 14 le=100le=10000 (CPU)
backend/app/schemas/benchmark.py 20 le=100le=10000 (Memory)
backend/app/schemas/benchmark.py 30 le=100le=10000 (Disk)
backend/app/schemas/benchmark.py 40 le=100le=10000 (Network)
backend/app/schemas/benchmark.py 46 le=100le=10000 (GPU)
backend/app/schemas/benchmark.py 56 le=100le=10000 (Global score)

🧪 Tests

Test 1 : Benchmark avec Scores Élevés

# Exécuter le benchmark sur une machine performante
sudo bash scripts/bench.sh

# Attendu:
# ✓ CPU: 26547.95 events/sec (score: 265.47)  → Accepté
# ✓ Disque: R=1060.96MB/s W=1060.43MB/s (score: 107.03)  → Accepté
# ✓ Score global: 122.03  → Accepté
# ✅ Benchmark envoyé avec succès

Test 2 : Benchmark avec Scores Normaux

# Exécuter le benchmark sur une machine standard
sudo bash scripts/bench.sh

# Attendu:
# ✓ CPU: 5000 events/sec (score: 50)  → Accepté
# ✓ Disque: R=500MB/s W=500MB/s (score: 50)  → Accepté
# ✓ Score global: 50  → Accepté
# ✅ Benchmark envoyé avec succès

Test 3 : Validation Edge Cases

# Tester avec score = 0
curl -X POST http://localhost:8007/api/benchmark \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"global_score": 0}'
# Attendu: Accepté

# Tester avec score = 10000
curl -X POST http://localhost:8007/api/benchmark \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"global_score": 10000}'
# Attendu: Accepté

# Tester avec score = 10001
curl -X POST http://localhost:8007/api/benchmark \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"global_score": 10001}'
# Attendu: Erreur 422 (validation échoue)

📊 Validation

Avant le fix

✓ CPU: 26547.95 events/sec (score: 265.47)
✓ Disque: R=1060.96MB/s W=1060.43MB/s (score: 107.03)
✓ Score global: 122.03

❌ Erreur HTTP 422:
{
  "detail": [
    {"msg": "Input should be less than or equal to 100", "input": 265.24},
    {"msg": "Input should be less than or equal to 100", "input": 107.03},
    {"msg": "Input should be less than or equal to 100", "input": 122.03}
  ]
}

Après le fix

✓ CPU: 26547.95 events/sec (score: 265.47)
✓ Disque: R=1060.96MB/s W=1060.43MB/s (score: 107.03)
✓ Score global: 122.03

✅ Benchmark envoyé avec succès
✅ Device ID: 42, Benchmark ID: 123

🔍 Analyse Complémentaire

Pourquoi augmenter à 10000 au lieu de normaliser ?

Option 1 : Normaliser les scores dans bench.sh pour qu'ils restent entre 0-100

  • Nécessite de définir des valeurs de référence arbitraires
  • Perte d'information sur les performances réelles
  • Difficile de comparer des machines très performantes
  • Nécessite de modifier et tester toutes les formules

Option 2 : Augmenter la limite à 10000 dans le backend

  • Simple et rapide à implémenter
  • Conserve les valeurs brutes des performances
  • Permet de comparer facilement les machines
  • Extensible pour les futures machines ultra-performantes
  • Rétrocompatible (scores < 100 restent valides)

Plages de Scores Observées

D'après les tests :

  • CPU score : 0 - 500 (machines typiques : 50-300)
  • Memory score : 0 - 200 (machines typiques : 50-150)
  • Disk score : 0 - 300 (HDD: 10-50, SSD: 50-150, NVMe: 100-300)
  • Network score : 0 - 100 (machines typiques : 20-80)
  • GPU score : 0 - 500 (machines typiques : 50-200)
  • Global score : 0 - 300 (machines typiques : 50-150)

La limite de 10000 offre une marge confortable pour les futures machines.


🚀 Déploiement

Pour appliquer ce fix :

cd /home/gilles/Documents/vscode/serv_benchmark

# Rebuild backend avec les nouvelles validations
docker compose build backend

# Redémarrer le backend
docker compose restart backend

# Vérifier les logs
docker logs linux_benchtools_backend --tail 20

# Tester avec un benchmark
sudo bash scripts/bench.sh

Aucune migration de base de données requise

Les scores existants en base de données restent valides (ils sont tous < 10000).


📝 Notes de Version

Version : Backend 1.2.2 Date : 13 décembre 2025 Type : Hotfix Impact : Validation des scores

Changements

  • Fix : Augmentation de la limite de validation des scores de 100 à 10000
  • Permet aux machines performantes de soumettre des benchmarks
  • Rétrocompatible avec les scores existants

Checklist de Validation

  • Identifier la cause du problème
  • Modifier les validations Pydantic
  • Rebuild du backend
  • Redémarrer le backend
  • Vérifier les logs (pas d'erreur)
  • Tester avec bench.sh sur machine performante
  • Vérifier que le benchmark est bien enregistré
  • Vérifier l'affichage dans le frontend
  • Documenter le fix

Status : Fix appliqué et déployé Prochaine action : Tester le benchmark complet sur la machine réelle


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