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Gilles Soulier
2026-02-05 21:42:05 +01:00
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# Patterns UI et Rendu
Le projet utilise du JavaScript Vanilla avec des gabarits de chaînes de caractères (template strings) pour le rendu du DOM.
## Rendu de Section
La fonction `createSection` est souvent utilisée pour générer le HTML d'une section de détail.
```javascript
function createSection(id, icon, title, content, options = {}) {
// icon est souvent un span avec data-icon pour IconManager
return `
<section class="device-section" id="${id}">
<div class="section-header">
<h3>${icon}<span class="section-title">${title}</span></h3>
${options.actionsHtml || ''}
</div>
<div class="section-body">
${content}
</div>
</section>
`;
}
```
## Gestion des Icônes
Le système utilise `IconManager` pour injecter des SVG à partir d'attributs `data-icon`.
Après avoir injecté du HTML contenant des `data-icon`, il faut appeler :
```javascript
if (window.IconManager) {
window.IconManager.inlineSvgIcons(containerElement);
}
```
## Échappement HTML
Utilisez toujours `window.BenchUtils.escapeHtml()` pour les données venant de l'API afin d'éviter les failles XSS.
## Interaction et État
Les pages utilisent souvent des variables d'état globales simples (ex: `isEditing`, `currentDevice`) et re-rendent la section entière lors d'un changement d'état.