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Changelog - Mario Runner
Version 2.2 - Système de Vies & Coffre Final 🏆❤️
🎮 NOUVEAU : Système de Vies
Feature majeure : Ajout d'un système de vies complet avec respawn !
- 3 vies au départ (configurable)
- Perte de vie lors de collisions frontales avec obstacles
- Respawn au checkpoint avec invincibilité temporaire (2s)
- Game Over si toutes les vies sont perdues
Mécanique des Obstacles Améliorée
- Sauter dessus : Détruit l'obstacle + 50 points bonus + rebond
- Collision frontale : Perte d'une vie (sauf si invincible)
- Feedback visuel :
- ⚡ Flash rouge lors de la perte de vie
- 💚 Explosion verte lors de la destruction
- 🛡️ Clignotement pendant l'invincibilité
Système de Checkpoint
- Sauvegarde automatique tous les 1000px
- ⚡ Flash vert au passage d'un checkpoint
- Le joueur réapparaît au dernier checkpoint après une mort
- Invincibilité de 2 secondes après respawn (alpha clignotant)
Interface Utilisateur
- ❤️ Compteur de vies affiché en haut à gauche
- 🎁 Cadeaux collectés avec progression (X/15)
- Mise à jour en temps réel
🏆 NOUVEAU : Coffre au Trésor Final
Récompense ultime à la fin du niveau !
- Coffre géant placé sur la plateforme finale (x=7700)
- Condition d'ouverture : Avoir collecté 15 cadeaux minimum
- Récompense : MEGA BONUS de +1000 points !
Effets Visuels Spectaculaires
- 🌟 Aura dorée pulsante autour du coffre
- 💫 Texte flottant "🎁 15 cadeaux requis"
- ⚡ Flash doré géant à l'ouverture
- 💥 Explosion de 20 particules dorées
- 🏆 Message épique "COFFRE OUVERT ! MEGA BONUS +1000"
Feedback Progressif
- Message "🏆 Assez de cadeaux! Trouvez le coffre!" dès 15 cadeaux collectés
- Le compteur 🎁 change de couleur (jaune doré)
- Indicateur visuel au-dessus du coffre
Système d'Interaction
- Overlap : Se rapprocher du coffre suffit
- Vérification automatique du nombre de cadeaux
- Une seule ouverture possible par partie
📊 Statistiques de la v2.2
Vies de départ : 3
Invincibilité : 2000ms après respawn
Checkpoints : Tous les 1000px
Coffre requis : 15 cadeaux
Bonus coffre : +1000 points
🎯 Nouvelles Règles du Jeu
Gestion des Obstacles
-
Sauter dessus (par le haut) :
- ✅ Détruit l'obstacle
- ✅ +50 points
- ✅ Petit rebond automatique
- Effet explosion verte
-
Collision (frontale/latérale) :
- ❌ Perd une vie
- ⚡ Flash rouge
- 🔄 Respawn au checkpoint si vies restantes
- 💀 Game Over si plus de vies
Système de Progression
- Collecter des cadeaux (+100) et super trésors (+500)
- Atteindre 15 cadeaux minimum
- Trouver le coffre final (x=7700)
- Ouvrir le coffre pour le MEGA BONUS (+1000)
- Survivre jusqu'à la fin avec 3 vies maximum
Score Maximum Possible
24 cadeaux normaux : 24 × 100 = 2,400 pts
6 super trésors : 6 × 500 = 3,000 pts
1 coffre final : 1 × 1000 = 1,000 pts
Obstacles détruits : ~24 × 50 = 1,200 pts
─────────────────────────────────────────────
TOTAL MAXIMUM : 7,600 pts
🔧 Changements Techniques
Nouvelles Constantes
// src/utils/constants.ts
PLAYER_STARTING_LIVES: 3
RESPAWN_INVINCIBILITY_TIME: 2000
CHEST_REQUIRED_GIFTS: 15
Classe Player.ts - Invincibilité
private isInvincible: boolean = false;
private invincibilityTimer?: Phaser.Time.TimerEvent;
public makeInvincible(scene: Phaser.Scene): void {
// Effet de clignotement alpha (0.3 ↔ 1.0)
// Timer de 2 secondes
}
public getIsInvincible(): boolean {
// Vérifie l'état d'invincibilité
}
Nouvelle Classe TreasureChest.ts
export class TreasureChest extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {
private isOpen: boolean = false;
private requiredGifts: number;
public canOpen(giftsCollected: number): boolean
public open(scene: Phaser.Scene): number
public getIsOpen(): boolean
public getRequiredGifts(): number
}
GameScene.ts - Nouvelles Fonctions
private lives: number;
private giftsCollected: number;
private lastCheckpointX: number;
private treasureChest?: TreasureChest;
private openChest() // Interaction avec le coffre
private loseLife() // Gestion perte de vie
private respawnPlayer() // Téléportation au checkpoint
private gameOver() // Écran de fin si plus de vies
Mécanique de Détection de Saut
private hitObstacle(player: any, obstacle: any): void {
const isJumpingOn =
playerBody.velocity.y > 0 &&
playerBody.bottom <= obstacleBody.top + 10;
if (isJumpingOn) {
// Destruction
} else {
if (!player.getIsInvincible()) {
this.loseLife();
}
}
}
🐛 Corrections
- ✅ Invincibilité fonctionne correctement après respawn
- ✅ Checkpoints sauvegardent la position tous les 1000px
- ✅ Détection précise saut vs collision sur obstacles
- ✅ UI vies et cadeaux mise à jour en temps réel
- ✅ Game Over arrête correctement la physique
💡 Conseils de Jeu
- Maîtrisez le saut sur obstacles : Vous gagnez des points au lieu d'en perdre !
- Cherchez tous les cadeaux : Il en faut 15 pour le coffre final
- Attention aux checkpoints : Vous réapparaitrez là où vous étiez il y a 1000px
- 3 vies seulement : Soyez prudent, chaque vie compte !
- Invincibilité : Profitez des 2 secondes après respawn pour passer les zones dangereuses
- Coffre final : N'oubliez pas d'aller tout au bout (x=7700) pour le mega bonus !
Version 2.1 - Super Trésors 🌟💰
🎁 NOUVEAU : Super Trésors
Feature majeure : Ajout de super trésors ultra précieux !
- 6 super trésors répartis dans le niveau (1 par zone)
- +500 points par collecte (5x plus qu'un cadeau normal !)
- Score max total : 5,400 points (vs 2,400 avant)
Effets Visuels Spectaculaires
- 🌟 Rotation rapide + pulsation
- ⭐ 3 étoiles qui orbitent autour
- ✨ Effet de brillance scintillant
- ⚡ Flash doré à la collecte
- 🎯 Message géant "★ SUPER TRÉSOR +500 ★"
Placement Stratégique
- Placés en hauteur (nécessite double saut)
- Difficulté croissante par zone
- Zone 5 : Ultra difficile (-500px de hauteur)
- Zone 6 : Sur la plateforme finale
Classe Technique
- Nouvelle classe
SuperTreasureavec animations avancées - Taille 1.5x plus grande que les cadeaux
- Effet de particules avec étoiles orbitales
- Destruction automatique des timers/tweens
Consultez SUPER_TREASURES.md pour le guide complet !
Version 2.0 - Améliorations Majeures 🚀
🎮 Gameplay
Double Saut Implémenté ✨
- NOUVEAU : Le joueur peut maintenant faire un double saut !
- Appuyez deux fois sur Espace (PC) ou le bouton tactile (Mobile)
- Permet d'atteindre les plateformes les plus hautes
- Compteur de sauts visible dans la console (debug)
Saut Amélioré
- Force de saut augmentée :
-400→-550 - Les plateformes sont maintenant accessibles
🗺 Niveau Étendu
Taille du Niveau
- Avant : 3x la largeur de l'écran (~3840px)
- MAINTENANT : 6x la largeur de l'écran (~7680px)
- Durée de jeu augmentée significativement
Plateformes
- Avant : 7 plateformes
- MAINTENANT : 27 plateformes réparties en 6 zones
- Zone 1 : Facile (début)
- Zone 2 : Moyen
- Zone 3 : Plus difficile
- Zone 4 : Avancé
- Zone 5 : Très difficile
- Zone 6 : Finale (grande plateforme)
Objets
Cadeaux :
- Avant : 4 cadeaux
- MAINTENANT : 24 cadeaux (+500%)
- Répartis partout sur le niveau
- Alternance entre sol et hauteur variable
Obstacles :
- Avant : 3 obstacles
- MAINTENANT : 24 obstacles (+700%)
- Répartis régulièrement tous les 300px environ
📊 Statistiques
Niveau : 7680px (6x écran)
Plateformes : 27 (+286%)
Cadeaux : 24 (+500%)
Obstacles : 24 (+700%)
Force de saut : -550 (+37.5%)
Sauts max : 2 (NOUVEAU)
🎯 Difficulté
Le jeu est maintenant beaucoup plus long et varié :
- Progression de difficulté graduelle sur 6 zones
- Nécessite maîtrise du double saut pour les zones avancées
- Plus de récompenses à collecter
- Plus de défis à éviter
🔧 Changements Techniques
Constantes Modifiées
// src/utils/constants.ts
PLAYER_JUMP_VELOCITY: -550 (était -400)
PLAYER_MAX_JUMPS: 2 (NOUVEAU)
Modifications Classes
Player.ts :
- Ajout du compteur de sauts (
jumpCount) - Logique de double saut implémentée
- Réinitialisation automatique au sol
GameScene.ts :
- Monde physique étendu à 6x
- 27 plateformes avec progression de difficulté
- 24 cadeaux répartis intelligemment
- 24 obstacles stratégiquement placés
🎮 Comment Jouer
PC
- Déplacements : ← →
- Saut : Espace
- Double Saut : Appuyez Espace une 2ème fois en l'air !
Mobile
- Déplacements : Inclinez le téléphone
- Saut : Bouton vert en bas à droite
- Double Saut : Appuyez le bouton une 2ème fois en l'air !
💡 Astuces
- Maîtrisez le double saut : Indispensable pour les plateformes hautes
- Explorez : Le niveau est 6x plus grand, prenez votre temps
- Collectez tout : 24 cadeaux = 2400 points potentiels !
- Évitez les obstacles : 24 obstacles = -1200 points si tous touchés
- Score parfait : 2400 points (tous les cadeaux, aucun obstacle)
🐛 Corrections
- ✅ Monde physique correctement dimensionné
- ✅ Joueur ne se bloque plus au bord de l'écran
- ✅ Double saut fonctionnel et fluide
- ✅ Collisions optimisées pour le grand niveau
Version 1.0 - Version Initiale
- Jeu de plateforme basique
- Support PC et Mobile
- Gyroscope + contrôles tactiles
- 7 plateformes
- 4 cadeaux, 3 obstacles
- Timer de 3 minutes