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@@ -4,6 +4,7 @@ import { BootScene } from './scenes/BootScene';
import { MenuScene } from './scenes/MenuScene'; import { MenuScene } from './scenes/MenuScene';
import { GameScene } from './scenes/GameScene'; import { GameScene } from './scenes/GameScene';
import { IntroScene } from './scenes/IntroScene'; import { IntroScene } from './scenes/IntroScene';
import { EndScene } from './scenes/EndScene';
// Configuration Phaser // Configuration Phaser
const config: Phaser.Types.Core.GameConfig = { const config: Phaser.Types.Core.GameConfig = {
@@ -22,7 +23,7 @@ const config: Phaser.Types.Core.GameConfig = {
debug: false, // Mettre à true pour voir les hitboxes debug: false, // Mettre à true pour voir les hitboxes
}, },
}, },
scene: [BootScene, IntroScene, MenuScene, GameScene], scene: [BootScene, IntroScene, MenuScene, GameScene, EndScene],
backgroundColor: '#87CEEB', backgroundColor: '#87CEEB',
render: { render: {
pixelArt: false, pixelArt: false,

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@@ -78,7 +78,12 @@ export class BootScene extends Phaser.Scene {
// Vidéo d'intro (mp4 uniquement) // Vidéo d'intro (mp4 uniquement)
// Le 3e paramètre 'noAudio' est à false pour garder l'audio si présent // Le 3e paramètre 'noAudio' est à false pour garder l'audio si présent
this.load.video('intro', 'assets/video/intro.mp4', false); // Ajout d'un timestamp pour forcer le rechargement (éviter le cache)
const timestamp = Date.now();
this.load.video('intro', `assets/video/intro.mp4?v=${timestamp}`, false);
// Vidéo de fin (quand le joueur gagne)
this.load.video('end', `assets/video/end_J.mp4?v=${timestamp}`, false);
// TODO: Charger d'autres sprites, backgrounds, sons, etc. // TODO: Charger d'autres sprites, backgrounds, sons, etc.
} }

162
src/scenes/EndScene.ts Normal file
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@@ -0,0 +1,162 @@
import Phaser from 'phaser';
/**
* Scène de fin : lit une vidéo de victoire en mode paysage puis retourne au menu
*/
export class EndScene extends Phaser.Scene {
private video?: Phaser.GameObjects.Video;
private hasFinished: boolean = false;
constructor() {
super({ key: 'EndScene' });
}
create(): void {
const { width, height } = this.cameras.main;
this.cameras.main.setBackgroundColor('#000000');
console.log('[EndScene] Création de la scène de fin');
console.log('[EndScene] Dimensions:', width, 'x', height);
// Lancer directement la vidéo de fin
this.playEndVideo();
}
/**
* Lit la vidéo de fin
*/
private playEndVideo(): void {
const { width, height } = this.cameras.main;
console.log('[EndScene] Vidéo dans cache?', this.cache.video.exists('end'));
if (!this.cache.video.exists('end')) {
console.warn('[EndScene] Vidéo de fin non trouvée → passage au menu.');
this.gotoMenu();
return;
}
console.log('[EndScene] Création de l\'objet vidéo');
this.video = this.add.video(width / 2, height / 2, 'end');
this.video.setOrigin(0.5);
this.video.setDepth(1000);
// Attendre que les métadonnées soient chargées
this.video.on('metadata', () => {
if (!this.video) return;
const videoWidth = this.video.video?.videoWidth || 324;
const videoHeight = this.video.video?.videoHeight || 720;
console.log('[EndScene] Métadonnées vidéo chargées:', videoWidth, 'x', videoHeight);
this.video.setSize(videoWidth, videoHeight);
this.updateVideoSize();
});
// Activer l'audio
this.video.setMute(false);
this.video.setLoop(false);
console.log('[EndScene] Démarrage de la lecture');
const started = this.video.play(true); // Autoplay
console.log('[EndScene] Lecture démarrée?', started);
if (!started) {
console.warn('[EndScene] Lecture vidéo bloquée → passage au menu.');
this.gotoMenu();
return;
}
// Événement de fin de vidéo
this.video.once('complete', () => {
console.log('[EndScene] Vidéo terminée (événement complete) → passage au menu');
this.gotoMenu();
});
// Événement alternatif 'stop' au cas où 'complete' ne se déclenche pas
this.video.once('stop', () => {
console.log('[EndScene] Vidéo arrêtée (événement stop) → passage au menu');
this.gotoMenu();
});
this.video.once('error', (err: any) => {
console.error('[EndScene] Erreur lecture vidéo:', err);
this.gotoMenu();
});
// Sécurité : timer basé sur la durée de la vidéo + 2 secondes
// Si la vidéo n'est pas finie après sa durée, forcer le passage au menu
this.video.on('metadata', () => {
if (!this.video || !this.video.video) return;
const duration = this.video.getDuration();
console.log('[EndScene] Durée de la vidéo:', duration, 'secondes');
// Timer de sécurité : durée vidéo + 2 secondes
this.time.delayedCall((duration + 2) * 1000, () => {
if (!this.hasFinished) {
console.warn('[EndScene] Timer de sécurité déclenché → passage au menu');
this.gotoMenu();
}
});
});
// Ajuster si resize
this.scale.on('resize', (gameSize: Phaser.Structs.Size) => {
if (this.video && this.video.isPlaying()) {
this.updateVideoSize(gameSize.width, gameSize.height);
}
});
}
/**
* Ajuste la vidéo à l'écran en mode paysage en respectant le ratio
*/
private updateVideoSize(targetW?: number, targetH?: number): void {
if (!this.video) return;
const w = targetW ?? this.cameras.main.width;
const h = targetH ?? this.cameras.main.height;
// Dimensions natives de la vidéo
const nativeW = this.video.video?.videoWidth || 324;
const nativeH = this.video.video?.videoHeight || 720;
console.log('[EndScene] updateVideoSize - Écran:', w, 'x', h);
console.log('[EndScene] updateVideoSize - Vidéo native:', nativeW, 'x', nativeH);
// Ratio vidéo et écran
const videoRatio = nativeW / nativeH;
const screenRatio = w / h;
let scale: number;
// Mode "contain" : adapter pour que toute la vidéo soit visible
if (screenRatio > videoRatio) {
// L'écran est plus large que la vidéo → adapter à la HAUTEUR
scale = h / nativeH;
} else {
// L'écran est plus étroit que la vidéo → adapter à la LARGEUR
scale = w / nativeW;
}
const finalWidth = nativeW * scale;
const finalHeight = nativeH * scale;
console.log('[EndScene] updateVideoSize - Scale:', scale.toFixed(2));
console.log('[EndScene] updateVideoSize - Taille finale:', Math.round(finalWidth), 'x', Math.round(finalHeight));
this.video.setScale(scale);
this.video.setPosition(w / 2, h / 2);
}
/**
* Passe au menu
*/
private gotoMenu(): void {
if (this.hasFinished) return;
this.hasFinished = true;
this.video?.stop();
this.video?.destroy();
this.scene.start('MenuScene');
}
}

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@@ -86,8 +86,21 @@ export class GameScene extends Phaser.Scene {
// Créer le joueur // Créer le joueur
this.player = new Player(this, 200, height - 150); this.player = new Player(this, 200, height - 150);
// Collision joueur / plateformes // Collision joueur / plateformes (one-way platforms)
this.physics.add.collider(this.player, this.platforms!); // Le joueur peut passer par en dessous mais atterrit par le dessus
this.physics.add.collider(this.player, this.platforms!, undefined, (playerObj, platformObj) => {
const player = playerObj as Phaser.GameObjects.GameObject;
const platform = platformObj as Phaser.GameObjects.GameObject;
const playerBody = (player as any).body as Phaser.Physics.Arcade.Body;
const platformBody = (platform as any).body as Phaser.Physics.Arcade.Body;
if (!playerBody || !platformBody) return true;
// Autoriser la collision uniquement si le joueur vient du dessus
// (sa vitesse verticale est positive = tombe, et son bas est au-dessus du haut de la plateforme)
return playerBody.velocity.y >= 0 && playerBody.bottom <= platformBody.top + 10;
});
// Créer les groupes d'objets // Créer les groupes d'objets
this.createObjectGroups(); this.createObjectGroups();
@@ -833,11 +846,11 @@ export class GameScene extends Phaser.Scene {
stats.setScrollFactor(0); stats.setScrollFactor(0);
stats.setDepth(2000); stats.setDepth(2000);
// Message retour menu // Message vidéo de fin
const returnText = this.add.text( const returnText = this.add.text(
this.cameras.main.scrollX + this.cameras.main.width / 2, this.cameras.main.scrollX + this.cameras.main.width / 2,
this.cameras.main.height - 80, this.cameras.main.height - 80,
'Retour au menu dans 7 secondes...', 'Vidéo de fin dans 5 secondes...',
{ {
fontSize: '24px', fontSize: '24px',
color: '#CCCCCC', color: '#CCCCCC',
@@ -852,10 +865,10 @@ export class GameScene extends Phaser.Scene {
// Particules de célébration // Particules de célébration
this.createVictoryParticles(); this.createVictoryParticles();
// Retour au menu après 7 secondes // Lancer la vidéo de fin après 5 secondes
this.time.delayedCall(7000, () => { this.time.delayedCall(5000, () => {
this.cleanup(); this.cleanup();
this.scene.start('MenuScene'); this.scene.start('EndScene');
}); });
} }
@@ -932,7 +945,7 @@ export class GameScene extends Phaser.Scene {
const respawnText = this.add.text( const respawnText = this.add.text(
this.cameras.main.scrollX + this.cameras.main.width / 2, this.cameras.main.scrollX + this.cameras.main.width / 2,
this.cameras.main.height / 2, this.cameras.main.height / 2,
`💫 RESPAWN! ${this.lives} ❤️ restantes`, `💫 RÉAPPARITION! ${this.lives} ❤️ restantes`,
{ {
fontSize: '36px', fontSize: '36px',
color: '#00FF00', color: '#00FF00',

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@@ -216,8 +216,9 @@ export class IntroScene extends Phaser.Scene {
this.updateVideoSize(); this.updateVideoSize();
}); });
// Forcer mute pour éviter les blocages autoplay // NE PAS muter pour entendre l'audio de la vidéo
this.video.setMute(true); // (pas de problème d'autoplay car l'utilisateur a cliqué sur Play)
this.video.setMute(false);
this.video.setLoop(false); this.video.setLoop(false);
console.log('[IntroScene] Démarrage de la lecture'); console.log('[IntroScene] Démarrage de la lecture');

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@@ -16,6 +16,9 @@ export class MenuScene extends Phaser.Scene {
const width = this.cameras.main.width; const width = this.cameras.main.width;
const height = this.cameras.main.height; const height = this.cameras.main.height;
// Réinitialiser le flag à chaque création du menu
this.hasStarted = false;
// Titre // Titre
const title = this.add.text(width / 2, height / 3, 'MARIO RUNNER', { const title = this.add.text(width / 2, height / 3, 'MARIO RUNNER', {
fontSize: '64px', fontSize: '64px',
@@ -89,8 +92,17 @@ export class MenuScene extends Phaser.Scene {
* Lance la scène de jeu * Lance la scène de jeu
*/ */
private startGame(): void { private startGame(): void {
if (this.hasStarted || this.scene.isActive('GameScene')) return; if (this.hasStarted) return;
this.hasStarted = true; this.hasStarted = true;
console.log('[MenuScene] Démarrage de GameScene');
// Arrêter GameScene si elle existe déjà
if (this.scene.isActive('GameScene')) {
this.scene.stop('GameScene');
}
// Démarrer une nouvelle partie
this.scene.start('GameScene'); this.scene.start('GameScene');
} }
} }