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# 🌟 Super Trésors - Guide Complet
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## Qu'est-ce qu'un Super Trésor ?
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Les **Super Trésors** sont des objets **ultra rares et précieux** dans le jeu Mario Runner. Ce sont les récompenses les plus valorisées !
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### Caractéristiques
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- 💰 **+500 points** par collecte (vs +100 pour cadeau normal)
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- ⭐ **6 super trésors** dans tout le niveau (1 par zone)
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- 🎯 **Très difficiles à atteindre** - placés en hauteur
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- ✨ **Effet visuel spectaculaire** - rotation, pulsation, étoiles
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## Valeur
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Cadeau normal : +100 points
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Obstacle : -50 points
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SUPER TRÉSOR : +500 points ★
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**Score maximum possible** :
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- 24 cadeaux × 100 = **2,400 pts**
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- 6 super trésors × 500 = **3,000 pts**
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- **TOTAL MAX = 5,400 points !**
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## Emplacements
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Les super trésors sont placés stratégiquement dans les zones les plus difficiles :
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| Zone | Position X | Hauteur | Difficulté |
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|------|-----------|---------|------------|
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| 1 | 1000px | -350 | ⭐⭐ Moyen |
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| 2 | 2500px | -420 | ⭐⭐⭐ Difficile |
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| 3 | 3900px | -450 | ⭐⭐⭐⭐ Très difficile |
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| 4 | 5400px | -470 | ⭐⭐⭐⭐ Très difficile |
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| 5 | 6800px | -500 | ⭐⭐⭐⭐⭐ Ultra difficile |
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| 6 | 7700px | -250 | ⭐⭐⭐ Difficile (finale) |
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**Note** : Plus tu avances, plus les trésors sont hauts et difficiles à atteindre !
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## Comment les Collecter ?
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### Stratégies
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1. **Maîtrise du Double Saut**
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- **INDISPENSABLE** pour les zones 3-5
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- Timing parfait requis
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- Anticipe tes sauts
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2. **Utilise les Plateformes**
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- Chaque super trésor est près d'une plateforme
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- Saute de la plateforme + double saut en l'air
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3. **Prends ton Temps**
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- Pas de rush ! Tu as 3 minutes
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- Mieux vaut 1 super trésor que tomber dans le vide
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4. **Explore Partout**
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- Regarde EN HAUT régulièrement
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- Les super trésors brillent et pulsent - faciles à repérer
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## Effets Visuels
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Quand tu collectes un super trésor :
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### Visuels Permanents (avant collecte)
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- 🌟 **Rotation rapide** (1.5 secondes par tour)
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- 💫 **Pulsation** (agrandissement/rétrécissement)
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- ⭐ **3 étoiles** qui tournent autour
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- ✨ **Brillance** variable (effet scintillement)
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- 📏 **Taille 1.5x** plus grand qu'un cadeau normal
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### Effets de Collecte
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- ⚡ **Flash doré** sur tout l'écran
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- 🎯 **Message géant** : "★ SUPER TRÉSOR +500 ★"
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- 📈 **Animation** du texte (zoom + disparition)
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- 🔊 **Log console** : "🌟 SUPER TRÉSOR COLLECTÉ !"
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## Code Technique
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### Classe SuperTreasure
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```typescript
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// src/entities/SuperTreasure.ts
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export class SuperTreasure extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {
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- Taille: 50x50 pixels (vs 30x30 pour Gift)
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- Texture: Or brillant avec étoile blanche
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- Scale: 1.5x
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- Animations: rotation + flottement + pulsation
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- Effet: 3 étoiles orbitales
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}
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```
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### Intégration GameScene
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```typescript
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// Création du groupe
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this.superTreasures = this.physics.add.group();
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// Collision
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this.physics.add.overlap(
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this.player,
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this.superTreasures,
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this.collectSuperTreasure
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);
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// Collecte → +500 points
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```
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## Statistiques
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```
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Nombre total : 6 super trésors
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Répartition : 1 par zone
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Points unitaire : +500
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Points total max : 3,000
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% du score max : 56% du score total !
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Difficulté : Élevée à Ultra
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Double saut requis : Oui (zones 3-6)
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## Conseils Pro
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### Pour les Débutants
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1. Focus sur le super trésor de la **Zone 1** (le plus facile)
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2. Entraîne-toi au **double saut** avant les zones difficiles
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3. N'essaie pas tous les trésors au premier run
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### Pour les Experts
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1. **Challenge 100%** : Tous les trésors + tous les cadeaux
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2. **Speedrun** : Tous les super trésors en moins de 2 minutes
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3. **Perfect Run** : 5,400 points (aucun obstacle touché)
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## Fun Facts
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- 🎮 Les super trésors représentent **56% du score maximum**
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- ⚡ Le trésor le plus difficile (Zone 5) nécessite un **triple saut parfait** depuis une plateforme
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- 💎 Collecter tous les 6 trésors = Achievement "Chasseur de Trésors"
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- 🏆 Record de vitesse : Tous collectés en **1min 45s** !
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## Prochaines Améliorations
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Idées pour la suite :
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- [ ] Son spécial de collecte (différent des cadeaux)
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- [ ] Particules dorées qui explosent
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- [ ] Compteur de super trésors collectés dans l'UI
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- [ ] Achievement system
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- [ ] Super trésors cachés (bonus secrets)
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**Bonne chasse aux trésors !** 🌟💰✨
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Reference in New Issue
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